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Comunidad de jugadores progresivos

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Por otro lado, lo que sí te puedo decir es que intentes fijarte en las estadísticas de un jugador en X partido y, durante la repetición de dicho partido, te fijes en lo que hace ese jugador durante ese partido para ver si son ciertas o no las estadísticas.

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Opciones de reinos de World of Warcraft

El concepto de Jugadores Anónimos es que los jugadores compulsivos son en realidad personas enfermas, que pueden recuperarse si siguen un programa sencillo que ha demostrado tener éxito para miles de hombres y mujeres con problemas de adicción al juego y que son jugadores compulsivos.

El jugador compulsivo, necesita aceptar el hecho que él o ella se encuentra en las garras de una enfermedad progresiva y tener el deseo de recuperarse. Nuestra experiencia, ha demostrado que el Programa de Jugadores Anónimos, siempre funcionará para cualquier persona que tenga el deseo de dejar de jugar.

Sin embargo, nunca funcionará para la persona que no se enfrenta honestamente y acepta que padece esta enfermedad. Sólo tú puedes tomar esa decisión, la mayoría de personas, recurren a Jugadores Anónimos cuando admiten que el juego les ha derrotado. En Jugadores Anónimos, también se describe a un jugador compulsivo como a una persona cuya afición a jugar le ha causado un número creciente y constante de problemas en todas las áreas de su vida.

Antes de que estuvieran listos para aceptar ayuda, muchos miembros de Jugadores Anónimos tuvieron que pasar por experiencias terribles. Otros se enfrentaron a un deterioro lento y gradual que los llevó hasta el punto en que finalmente admitieron la derrota. La primera apuesta para un jugador compulsivo es como la primera copa para un alcohólico.

Tarde o temprano él o ella volverán a caer en el mismo patrón destructivo. Una vez una persona ha cruzado la invisible línea hacia el juego irresponsable e incontrolado parece que nunca recobrará el control.

Después de abstenerse durante algunos meses algunos ha experimentado con alguna pequeña apuesta con resultados desastrosos. La vieja obsesión volvía inevitablemente.

Nuestra experiencia en Jugadores Anónimos parece indicar estas alternativas: jugar arriesgándose a un deterioro progresivo o no jugar y desarrollar una mejor forma de vida. Significa exactamente eso.

Hay que parar en algún momento y los miembros de Jugadores Anónimos han visto que la primera apuesta es la que hay que evitar, incluso aunque esta sea tan pequeña como apostar por una taza de café. Creemos, si son honestos, reconocerán su falta de poder para resolver ciertos problemas. Cuando se trata de jugar, hemos conocido a muchos jugadores problema que podían abstenerse durante largos períodos, pero cuando bajaban la guardia y bajo las circunstancias adecuadas empezaban de nuevo a jugar sin pensar en las consecuencias.

Las defensas en las que ellos se apoyaban, solo a través de la fuerza de voluntad, flaquearon ante alguna razón trivial para hacer una apuesta. Hemos visto que la fuerza de voluntad y el conocimiento de uno mismo, no ayuda en estos estados mentales confusos, pero el seguir unos principios espirituales, parece resolver nuestros problemas.

Muchos de nosotros sentimos que creer en un poder mayor que nosotros mismos es necesario para mantener el deseo de evitar jugar.

Las familias y amigos de estas personas, nos han pedido que intercedamos, pero nunca hemos podido ser verdaderamente de gran ayuda. En realidad, a veces sentíamos que retardábamos la posible recuperación de un miembro, dándole esta atención no solicitada.

Todo vuelve al principio básico de que un jugador debe querer ayuda antes de que nosotros nos dirijamos a él. Los jugadores compulsivos que se han unido a Jugadores Anónimos nos dicen que, a pesar de que sus excesos de juego eran periódicos, los intervalos entre ellos no eran períodos de pensamientos constructivos.

Era sintomático de esos períodos la irritabilidad, la frustración y una crisis continua en las relaciones personales. Estas mismas personas a menudo han encontrado que el programa de Jugadores Anónimos era la respuesta para eliminar sus defectos de carácter y una guía para el progreso moral de sus vidas.

JUGAR, para el jugador compulsivo se define de esta manera: Toda apuesta, para sí mismo o para otros, tanto sea por dinero o no, sin importar lo pequeña o insignificante que sea, donde el resultado es incierto o depende de la suerte o habilidad, se considera jugar.

Mucha gente, se había hecho un nombre como jugador cuando se unieron a Jugadores Anónimos. Su juego no solía ser un secreto bien guardado. Entonces sería inusual que las buenas noticias de su abstinencia del juego, no causara comentarios. Sin embargo, la revelación de su afiliación con Jugadores Anónimos sólo pueden hacerla los propios miembros.

Incluso entonces debería hacerse de una manera que no produjera ningún prejuicio a la Comunidad de Jugadores Anónimos. Uno consigue dejar de jugar por medio de un cambio progresivo de carácter dentro de sí mismo. Esto puede lograrse teniendo fe y siguiendo los principios básicos del Programa de Recuperación y Unidad de Jugadores Anónimos.

No hay caminos cortos para alcanzar esta fe y entendimiento. Para recuperarse de una de las adicciones mas incomprensibles, insidiosas y compulsivas.

Algunas veces , pero no usualmente. El Programa de Jugadores Anónimos funciona mejor para el individuo cuando está aceptado y reconocido en un programa que involucra a otros jugadores compulsivos. Al trabajar con otros jugadores compulsivos en un grupo de Jugadores Anónimos el individuo parece encontrar la comprensión y el apoyo necesarios.

Pueden hablar de sus experiencias pasadas y de sus problemas actuales en un área donde están cómodos y aceptados. En vez de sentirse solos e incomprendidos, se sienten necesitados y aceptados. Quizás, sin embargo, en cuanto a dejar de jugar, muchos miembros de Jugadores Anónimos se han abstenido de jugar sin saber por qué jugaban.

NO PODER NI QUERER ACEPTAR LA REALIDAD. De ahí el escape al mundo de sueños del juego. Un jugador compulsivo considera que se encuentra cómodo emocionalmente sólo cuando está en "acción". No es poco común escuchar a miembros de Jugadores Anónimos decir: "El único lugar donde realmente sentía que pertenecía era solo cuando estaba jugando.

Ahí me sentía seguro y cómodo, no se me pedía gran cosa, Sabía que me estaba destruyendo a mí mismo pero a la vez tenía cierto sentimiento de seguridad". Un deseo de tener todas las cosas buenas de la vida sin gran esfuerzo por su parte, parece ser el patrón de carácter común de los jugadores problema.

Muchos miembros de Jugadores Anónimos aceptan el hecho de que no estaban dispuestos a crecer. Subconscientemente sentían que podía evitar la responsabilidad madurar apostando en la vuelta de una ruleta o el giro de una carta, y así la lucha por escapar de la realidad finalmente se convirtió en una obsesión.

También un jugador compulsivo parece tener una fuerte necesidad interior de ser "alguien importante" y necesita una sensación de ser todopoderoso.

El jugador compulsivo está dispuesto a hacer cualquier cosa a menudo actos de naturaleza antisocial para mantener una imagen que él o ella quiere que otros vean. También existe la teoría de que los jugadores compulsivos subconscientemente quieren perder para castigarse a sí mismo.

Hay muchas evidencias que apoyan esta teoría. Esta es otra característica común de los jugadores compulsivos. Se pasan mucho tiempo creándose imágenes de las grandes y maravillosas cosas que van a hacer cuando tengan una gran ganancia.

A menudo, se ven a sí mismos como personas filantrópicas y simpáticas. Sueñan que ellos proveen a sus familiares y amigos de carros nuevos, costosas pieles y otros lujos. Los jugadores compulsivos, se imaginan viviendo una vida cómoda y elegante, que se hará posible gracias a las enormes cantidades de dinero que ganarán con su "sistema" de juego.

Tener sirvientes, apartamentos de lujo, buena ropa, amigos encantadores, yates y hacer recorridos por el mundo, son algunas de las cosas maravillosas que están a la vuelta de la esquina, una vez que finalmente obtengan grandes ganancias. Hay tres conjuntos de reglas de reino en World of Warcraft: normal, jugador contra jugador JcJ y juego de rol JdR.

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Author: Vura

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